Supercell分享:《荒野乱斗》是如何起死回生的?
导语:比如,这个列表是曾经参与过《荒野乱斗》的76个人,他们有的是技术岗,有的是营销人才,还有的是研发团队,但我们的核心团队只有21个,也就是白色粗体字的部分,六个成员是去年下半年刚加入团队的,其中就包括我在 比如,这个列表是曾经参与过《荒野乱斗》的76个人,他们有的是技术岗,有的是营销人才,还有的是研发团队,但我们的核心团队只有21个,也就是白色粗体字的部分,六个成员是去年下半年刚加入团队的,其中就包括我在内。黄色粗体字的则是参与了一部分研发,但后来又去了其他项目的贡献者,还有很多人是多个项目的成员。 灵感来自《英雄联盟》:交叉推广是最大新增用户源 随后,我们迎来了全球发布,紧绷了很久的团队终于松了一口气。那么最后一部分,我们来说全球发布。 为了全球发布,我们做了很多。从8月份的安卓测试,到12月的全球发布,这几个月期间我们非常忙,大多数时候是正常上下班,但也有不少时候是加班的,大约有一个月的时间。加班这个问题实际上我们并没有觉得不好,因为没有人规定谁要做到什么时候下班,而是团队成员们决定赶时间把东西做出来。 我们最终熬过来了,在此期间尝试了很多改动,我们试过火箭筒,但最后发现行不通;我们调整了五六次UI设计,增加了新内容、新英雄,还做了大量的优化。 《荒野乱斗》是个很独特的游戏,它加入了一些人们熟悉的玩法,比如动作类的MOBA玩法,然后加入了一些创新,还增加了很多模式。我们都说80%熟悉的内容+20%的创新,这个游戏最大的灵感来源就是《英雄联盟》,只是我们决定砍掉了很多对项目而言不必要的内容。 ![]() 我们的预注册用户达到了1400万人,其中60%创建了游戏账号,当然这里的60%是谷歌平台,因为iOS预注册不允许提前这么做。 我们还做了交叉推广,由于是新IP,所以和成熟产品的交叉推广是有必要的。《皇室战争》的成功让我们看到了预注册的作用,Google Play的推荐也给我们带来了很大帮助(他在随后的问答中,也提到了买量,但“大多数新增用户都是通过交叉推广,买量带来的用户对整体影响不大”)。 ![]() 这款游戏是非常社区向的,他们为游戏创作了大量内容,全球发布的时候,我们还专门请了100人到赫尔辛基见证这个时刻。 三条心得: 交叉推广:我们之前也做过交叉推广,但从没有这么大范围。我们甚至和玩法以及画风相差很大的《卡通农场》做了交叉推广,只不过两款游戏的用户群差别太大,所以,做交叉推广最好是在用户属性相似的游戏里。 测试:这个过程中,最为重要的是,要明白你想通过测试得到什么样的结果。我的看法是,如果重来,安卓测试应该尽早做,甚至可以只在安卓测试,最大的原因是两个平台的预注册机制不同。 非传统式的公司结构:这一点可能很多人都已经知道了,但更重要的是,我们招人的过程很慢,也很艰难,我们的团队结构形式可能很多人都能学,但最核心的是,你首先要有优秀的人才。另外,你要信任自己的团队,比如我们CEO只是在确定立项的时候确认一下,然后就放手不管了,这就是信任。如果你都不信任一个人,为什么要招他进公司呢? 所以,无论是创建新团队还是新公司,招能够信任的人,然后让他们自由发挥。在Supercell,我们没有工作时长追踪,不追踪每个人的假期长短,也没有度假审核流程,人们工作多久、什么时候休假都是自己决定的,他们不需要一个经理管着,他们做的决定都是符合公司以及团队利益的。 来源:Gamelook (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |