游戏产业生变:任天堂见缝插针
这主要是因为任天堂的“黑历史”给中国用户的记忆过于深刻。早前任天堂曾进入过国内,当时的“小神游”可是满足了不少游戏玩家的心愿。奈何后续服务实在太差,本地化进度基本为零,加上其他的一些原因,导致中国用户对该产品的使用感受相当之差,最终被其他更合适的产品取代。 诚然,“小神游”的失败是由多方原因造成的,但我们可以确定的一点是,任天堂要想在中国市场发展,必须高效完成本土化进程,完善的后续服务建设也是必要的,如产品保修、游戏网络、“是否锁区”等。 扬长避短、以柔克刚,任天堂中国行需三步走 综上,任天堂想要在中国站稳脚跟仍有不少困难。不过,若是方法得当,任天堂实现目标仍有希望。具体来说,则是要避开“硬骨头”,从侧面出击、徐徐图之。 第一,任天堂要发挥自身游戏所具有的独特魅力,即“能让各种玩家都爱上玩游戏,是真正的老少咸宜”。 前不久在艾瑞的《2018中国移动游戏行业研究报告》中显示,国内高龄游戏用户被移动游戏越来越高的操作门槛、日渐复杂的游戏系统给拦在了门外。这对以老少咸宜著称的任天堂来说,是个极佳的机会。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |