游戏产业生变:任天堂见缝插针
导语:毕竟switch和任天堂绝大部分游戏,向来是“魅力四射”的,不仅能吸引核心玩家,对于休闲玩家、非核心用户都有不小吸引力,如火热非凡的《有氧拳击》、《舞力全开》等,网络上到处都能看到来自男女老少各类用户人群 毕竟switch和任天堂绝大部分游戏,向来是“魅力四射”的,不仅能吸引核心玩家,对于休闲玩家、非核心用户都有不小吸引力,如火热非凡的《有氧拳击》、《舞力全开》等,网络上到处都能看到来自男女老少各类用户人群的高度赞扬。 另外,在最近的一份调查中显示,英国老年游戏玩家人数正不断增长,在英国55-64岁之间的人群中,有42%的受访者都在过去5年终玩过电子游戏,而在65岁以上的人群中,这一数字也高达27%。英国尚且如此,在“全民手游”风盛行的中国,日渐增长的高龄游戏用户将给任天堂带来相当可观的利润。 第二,企业可以优先攻克中国独立游戏工作室。 两个原因,一是任天堂本身于独立游戏的重视程度就很高,以中国独立游戏工作室切入中国游戏市场相对轻松,此前《艾希》、《兰空》等中国独立游戏都已登陆NS平台,更是为任天堂进军中国作了铺垫。 二是中国独立游戏正处于黄金发展期,但过于拥挤的市场将持续对行业内企业进行淘汰升级。在这种背景下,任天堂若是以自身成熟平台为基础,帮助中国独立游戏工作室进行升级优化,避开已经成型的移动游戏市场,从侧面出击,更容易在中国游戏市场中站稳脚跟。 第三,企业当利用好与腾讯合作的机会,力求实现“1+1>2”的效果。 数据显示,腾讯已经连续六年成为全球游戏业务营收第一名,2018年其游戏业务收入高达197.33亿美元,占据全球市场的15%,这表明腾讯在游戏业务方面实力相当强劲。 另外,由于受到政策等因素影响,腾讯开始向主机游戏进军,一方面这将与任天堂有着业务重合,双方对接相对容易。另一方面,腾讯此前虽然在主机游戏方面涉猎较少,但其于2018年9月登陆NS平台的《Arena of Valor》,取得了NS平台Moba游戏销量最高的成就,这说明企业在主机游戏方面有一定实力,能帮助任天堂在中国推进主机游戏市场的开发。 因此,无论从哪一角度来说,任天堂都应抓住这次与腾讯合作的机会,借助腾讯力量,在宣传、售后、本土化等方面达到更好的效果,进而拓展自身业务,谋求更多利润。 最后,国行switch的推出于公,将会对中国游戏市场带来不可获知的影响;于私,这对广大游戏爱好者来说是一件好事。但不管任天堂葫芦里卖的什么药,这都是企业战略布局中的必走之棋,期待后续发展。 来源:旷创投网 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |