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《只狼:影逝二度》——不是因为难才好玩

发布时间:2019-06-10 12:04:30 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:二战结束后的第三年,亚历山大·阿斯特吕克在《法国银幕》上发表了一篇随笔,题为《新先锋派的诞生,摄影机——自来水笔》。他以奥逊·威尔斯的名言“我对电影感兴趣的是抽象”开篇,阐述“导演应对影片全面控制”的观点(早先1913年德国的

  宫崎英高在这方面为游戏作者们树立了榜样。虽然《只狼》没有难度档次可选,但其难度等级是与其他主流3A游戏横向对比得出的,于是大家心里都有了数。《只狼》中虽然有很残酷的数值差距,主角的血槽几乎承受不住精英敌人和BOSS击中两次以上,而主角的攻击力却低得可怜,但这只是整个游戏系统奠定难度的基础。真正避免玩家们在不断的死亡中产生厌烦感的,还是游戏在此基础上的多元设计。

  第2节 影像

(编辑:D游戏网)

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