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漫谈《死亡搁浅》的商业、开发与游戏构想(上)

发布时间:2019-06-13 13:11:01 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:5月29日深夜,索尼在直播中放出了小岛工作室最新作《死亡搁浅》的9分钟长预告以及发售日期,一贯晦涩但精彩的预告片风格彻底引爆了从E3 2016以来积蓄已久的玩家情绪,这数天之中,小岛秀夫先生作为该游戏的制作人受到了无数人的问候和关注

  如新《战神》的惊人成绩背后,是Santa Monica纪录片中无数成员在挫折和崩溃中保持工作强度和目标如一的奋斗结果。即使如此,拿下GOTY的《战神》依旧面临着一些“内容不足”、“高度重复”、“玩法单一”的评价。这充分说明面对着高涨的质量/内容需求,高投入大规模的开发面临的难度达到了前所未有的程度,这直接体现在同模式开发产品的成功率上,而且伴随而来的大量高压工作和加班,导致了开发人员的流失,实质上形成了一个恶性的循环。

漫谈《死亡搁浅》的商业、开发与游戏构想(上)

(编辑:D游戏网)

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