漫谈《死亡搁浅》的商业、开发与游戏构想(上)
导语:以上的几点,是仅着眼于主机平台的一些困难,而且只是其中的一部分。现实中的情况,可能比我在这里所述更加琐碎,也带来更多的挑战。所以,开发方和玩家构成的生态,自然而然会对这种模式产生应有的反应,玩家用脚 以上的几点,是仅着眼于主机平台的一些困难,而且只是其中的一部分。现实中的情况,可能比我在这里所述更加琐碎,也带来更多的挑战。所以,开发方和玩家构成的生态,自然而然会对这种模式产生应有的反应,玩家用脚投票倒逼改进,开发者身心煎熬的情况渴望变化,厂商自然也不愿意产品不断失败蒙受损失。 直至今天,业界也仍在改进的方向上不断的探索。 ![]() 意外的诞生 有挑战出现,自然就有挑战者来尝试,只是我们——至少我——没有想到,挑战者来的如此快,如此不像一个。。。…挑战者。《死亡搁浅》在今年发售,给我的所带来的感受,是一个意外。 PS4世代的机能在2019年,横向对比之下已经饱受诟病,响应市场推出的PS4 Pro型号,也是治标不治本,新主机的计划迫在眉睫。即使已经对外发布新主机的兼容性能,在新世代主机发布之前,索尼依旧需要一个足量的作品“储水池”来避免用户群体撕裂从而造成流失,其中必须有重量级的产品。同时在《战神》和《荒野大镖客2》的影响力逐渐消退的时候,主机平台也需要一个新的热点来推动玩家的购买欲望以及提振本平台玩家的信心。 ![]() 最后,记得前文所说的吗?3A开发级别的游戏正在面临整个环境所倒逼的探索改进阶段,这时候任何一个作品,都可能带来突破点。所以,在时代需要一个挑战者的时候,《死亡搁浅》将在年内发售了。而且纵观《死亡搁浅》的开发历程和各方面透露出的信息,我认为我们确实能从中提炼出一些有用的东西。 三年开发/三年宣发与可能性 《死亡搁浅》是一个非常特殊的游戏,它的制作人是一个履历辉煌无比,风格独一无二的业界传奇人物,恰恰在制作之前经历了一些风波被迫单飞,而根据人们的记忆,脱离平台单飞的游戏制作人,似乎命运未卜,多磨多难,所以《死亡搁浅》一路走来褒奖和贬损的语言从未缺少过,这些特殊性造就了它无与伦比的话题性,也正是这些特殊性,让我看到了一些不太一样的可能性。 3A制作的困难繁复毋庸再提,作为一个全新系列,用三年制作完成显然是一份不错的答卷,而根据最新的预告片展示,游戏的完成度应该说跟上大部分的预期,有所偏差至少也能保留期望,我认为这三年开发之中,有两个细节值得讨论: 首先,能够完成高效率的开发工作,很显然整个项目的项目管理能力是在水准之上的,造成这种现象的原因,我认为整个开发团队的方向始终明确是不可或缺的。 在E3 2016公布项目之时,制作人就曾多次表示,《死亡搁浅》的设想已经存在很久,所以在工作室投入运转之后就开始了制作。而且在这个阶段的访谈中,制作人对游戏的设想并不仅仅是“想要做一个怎样的游戏”,而是在概念的挖掘,和玩法的结合上,都已经有了初步的具体形式,这种组成链条的逻辑将非常有助于把一个游戏的细节整合成一个整体,至少,非常有利于原型demo的制作。同时在公布IP的阶段之前,就已经确定了真人演出的表现形式,开始寻找引擎和学习动捕技术,说明对游戏的考虑,至少已经开始构建演出和美术的取舍。 ![]() 这段话看起来非常像在吹捧制作人,但是考虑到很多工作室的多线操作,比如生软在《圣歌》和《龙腾世纪4》之间反复摇摆,圣莫妮卡在《战神》开始之前也有一个科幻项目的跟进,这都给后续作品的开发造成了一些麻烦。所以当决定进行3A规模开发的时候,是否可以在立项阶段尽量在概念和逻辑上完善,延长打磨创意的时间,而不是非常快速地去进行原型的研发然后迅速迭代版本,个人认为这里有改善的空间。 其次,根据Guerrilla技术总监的访谈,《死亡搁浅》选择引擎方面进行了不少考察,最终在Remedy和Guerrilla中选择了当时Guerrilla工作室的引擎,在此之后双方依旧抱持了几乎一年的技术交流互相改善引擎代码,共同命名,才产生了“Decima/出岛”引擎。 而对于使用真人演出,题材相对贴近科幻,需要追求场景真实程度的《死亡搁浅》,Decima引擎在5月29预告片中将性能演绎的十分出色,对比《地平线:零之曙光》,抛开风格上的差异,依然能看到提升。这段开发经历对比《潜龙谍影:幻痛》中开发FOX Engine的经历。在未来对于有野心的大型开发商,是否可以考虑自研引擎或者深度修改市面上的现成商用引擎,来适配自己企业3A游戏开发试图提高开发效率。 而引擎性能优异,在商业考虑上也是有其优越性体现的,KONAMI如今的单机游戏开发依旧使用了FOX engine,在其游戏业务上的表现,也说得上颇有助益。而且一个自己吃透的引擎也能降低开发中玩法实现和debug阶段的相关难度,比如在之前超链接生软的那篇文章中,对寒霜引擎的陌生和缺乏技术协助,也最终导致了《圣歌》的悲剧。 商业游戏开发相关的内容,由于笔者自己也在不断学习和提升认知中,所以暂时只有两点相对成熟的考虑,希望能够有更多业内大牛发表观点,大家共同学习,进步。 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |