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漫谈《死亡搁浅》的商业、开发与游戏构想(上)

发布时间:2019-06-13 13:11:01 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:5月29日深夜,索尼在直播中放出了小岛工作室最新作《死亡搁浅》的9分钟长预告以及发售日期,一贯晦涩但精彩的预告片风格彻底引爆了从E3 2016以来积蓄已久的玩家情绪,这数天之中,小岛秀夫先生作为该游戏的制作人受到了无数人的问候和关注

  假如说开发的部分往往玩家只能后知后觉,徒增伤悲的话,这次《死亡搁浅》在宣发上引发的争议,可以说非常出乎我的意料。如同分段标题所说三年宣发,《死亡搁浅》从立项开始,宣发工作就已经在同步进行,出乎我意料的是,玩家群体的反应相当的两极分化,一部分认为这种延长宣发时间的行为是在画饼,对玩家不诚实;另一部分则觉得这种宣发的形式配合上适当的内容,在维持IP曝光度增强影响力的同时,能够让玩家沉浸在部分游戏内容中,激发玩家的创作欲和挖掘欲望达成自娱自乐的效果。虽然这不是我接下来讨论的重点,但是我个人是更倾向于后一种看法的,这种看法也引发了接下来我比较抽象的思考的起点,那就是:

  “如果玩家不是本能地、坚定地讨厌这种延长宣发的方式,而是认为宣发的质量仍然不够高/内容不够多/自己没有能够代入其中,能不能通过改变宣发模式和内容获得玩家的肯定呢?”

(编辑:D游戏网)

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