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我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

发布时间:2019-07-01 07:03:46 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:自2016年10月米哈游推出《崩坏3》以来,这家公司已经太长时间没有推出新品了,直到前些日子他们才曝光了一款新作《原神》。这是一款横跨PC端和移动端的开放世界游戏,也采用了独立于《崩坏》系列的原创题材。 此前业内早有传言米哈游在做开

导语:可能在外界看来,15小时左右的流程体验的确算不上多,毕竟,目前的《原神》还远远没有做完。据项目组透露,首测版本提供的单次体验内容大概只实现了计划中的50%,循环体验、后期体验可能只有10%~20%。 所以在当前的

  可能在外界看来,15小时左右的流程体验的确算不上多,毕竟,目前的《原神》还远远没有做完。据项目组透露,首测版本提供的单次体验内容大概只实现了计划中的50%,循环体验、后期体验可能只有10%~20%。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

    

  所以在当前的版本中,能看到很多后期玩法、细节打磨上的不足。

  比如移动端UI、PC端UI各自操作便捷性、快捷键的设计、手柄匹配等问题;还有一些角色操作手感差异的问题;以及道具、副本等玩法外围相关信息不充分,玩家在后期缺失目标的问题等。

  但与项目组具体交流下来才能发现,为了准备这15小时的游戏内容,他们已经砍掉了几乎同等量级的内容,挑选了最优的部分。

  制作开放世界对米哈游来说是第一次,对这300人的制作团队的绝大多数成员来说,也是头一回,项目组对葡萄君坦言:“还有很长、很艰难的路要走。”

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  接下来,《原神》还规划了大量的内容,比如后期他们会加入更多不同风格的大地图区域,目前规划中的下个区域,便是一块位于海滩附近的中国风城市。

  在玩家长线目标追求上,他们目前也会重点打磨单人体验的玩法,比如装备的养成、角色的养成,并基于这些,来扩宽阵容搭配的深度。据了解,项目组计划在公测时,放出30位不同定位、元素特色角色。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  他们还会针对后期体验,加入大量的循环玩法,来保证一次性内容结束之后,玩家还有更多的可玩空间,去探索这个世界的种种细节。但目前,他们还没有考虑联机玩法。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  不管目前还有多少的不足,不可否认的是,《原神》在品相和初期体验的完成度上打磨得非常到位。

  葡萄君尤其喜欢的,是其中大量的细节内容,很多东西往后稍微深挖一下,就能带出很多有趣的细节,这也是开放世界给人自由探索的一大乐趣。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  当然,还有一些需要玩家自己留意才能发现的内容,比如地图最东南角的这则亚空间隧道,连接的就是大陆之外独立于岛屿之上的一个副本,难度非常高。

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(编辑:D游戏网)

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