我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界
导语:可能在外界看来,15小时左右的流程体验的确算不上多,毕竟,目前的《原神》还远远没有做完。据项目组透露,首测版本提供的单次体验内容大概只实现了计划中的50%,循环体验、后期体验可能只有10%~20%。 所以在当前的 可能在外界看来,15小时左右的流程体验的确算不上多,毕竟,目前的《原神》还远远没有做完。据项目组透露,首测版本提供的单次体验内容大概只实现了计划中的50%,循环体验、后期体验可能只有10%~20%。 ![]()
所以在当前的版本中,能看到很多后期玩法、细节打磨上的不足。 比如移动端UI、PC端UI各自操作便捷性、快捷键的设计、手柄匹配等问题;还有一些角色操作手感差异的问题;以及道具、副本等玩法外围相关信息不充分,玩家在后期缺失目标的问题等。 但与项目组具体交流下来才能发现,为了准备这15小时的游戏内容,他们已经砍掉了几乎同等量级的内容,挑选了最优的部分。 制作开放世界对米哈游来说是第一次,对这300人的制作团队的绝大多数成员来说,也是头一回,项目组对葡萄君坦言:“还有很长、很艰难的路要走。” ![]() 接下来,《原神》还规划了大量的内容,比如后期他们会加入更多不同风格的大地图区域,目前规划中的下个区域,便是一块位于海滩附近的中国风城市。 在玩家长线目标追求上,他们目前也会重点打磨单人体验的玩法,比如装备的养成、角色的养成,并基于这些,来扩宽阵容搭配的深度。据了解,项目组计划在公测时,放出30位不同定位、元素特色角色。 ![]() 他们还会针对后期体验,加入大量的循环玩法,来保证一次性内容结束之后,玩家还有更多的可玩空间,去探索这个世界的种种细节。但目前,他们还没有考虑联机玩法。 ![]() 不管目前还有多少的不足,不可否认的是,《原神》在品相和初期体验的完成度上打磨得非常到位。 葡萄君尤其喜欢的,是其中大量的细节内容,很多东西往后稍微深挖一下,就能带出很多有趣的细节,这也是开放世界给人自由探索的一大乐趣。 ![]() 当然,还有一些需要玩家自己留意才能发现的内容,比如地图最东南角的这则亚空间隧道,连接的就是大陆之外独立于岛屿之上的一个副本,难度非常高。 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |