我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界
导语:一方面是加入了多人物的群像描写,另一方面是拥有了更多明确的任务驱动,伴随着逐步释放出来的过场动画,玩家能获得的信息量也更加充分。 而不论是引导,还是剧情,这些内容其实都是相对线性的,开放世界需要的,还 一方面是加入了多人物的群像描写,另一方面是拥有了更多明确的任务驱动,伴随着逐步释放出来的过场动画,玩家能获得的信息量也更加充分。 ![]() 而不论是引导,还是剧情,这些内容其实都是相对线性的,开放世界需要的,还是能让玩家自由探索的动力。 《原神》采用的设计逻辑,就是在主线和前期引导中,逐步释放一些必要的基础内容,比如战斗、采集、制作、解谜等等,而围绕这些内容更进一步的深度玩法,就需要玩家自己主动地去探索。 早期一段强制引导中会有NPC向玩家介绍烹饪玩法。 ![]() 但后期更多的食谱、素材的收集,以及不同料理的功效,都需要玩家自己去挖掘。比如肉类食材的鱼肉、兽肉、禽肉,分别来自不同的生物,需要玩家自己去狩猎。 ![]() 与此类似的细节探索内容,在游戏中还有很多,比如隐藏宝箱点。游戏中如果遇到一个类似萤火虫的发光精灵,跟随它的行动轨迹,就能找到相应的隐藏宝箱,有些时候,一些隐藏要素还需要玩家利用不同的角色、技能,借助不同的方法来进行解迷。 ![]() 而游戏中的探索行为,与地图新区域的解锁也有直接关联。玩家除了走主线,比如升级神像、完成任务之外,还可以依靠通关地城,以及探索大世界宝箱,来提升冒险等级。 ![]() 当冒险等级提升之后,游戏便会进一步解锁新的地图区域,玩家能探索的内容又会增多。目前的测试版本中,开放给玩家的地图区域仅为草原大陆这一片区,其中最高等级的副本为28级。 ![]() 所以《原神》的开放世界并不是一下子全部展示给玩家的,而是有节奏,逐步释放出来的,而且每释放一个新的区域,这片区域对玩家自身等级、强度,都会有更高的要求。 基于元素属性的战斗体系 关于战斗,《原神》其实并不是大家想象中的重ACT要素的模式,事实上,这款游戏的核心战斗策略,是十分依赖于阵容搭配、属性搭配、武器搭配,以及元素克制技巧的。 《原神》最主要的一套战斗要素,就是7种不同的元素,分别为风火水雷冰草岩。这几种自然属性之间都会相互作用,比如火能烧毁一些灌木,水能灭火,冰能冻住水。这些符合我们生活常识的设定,在游戏中都会直接体现出来。 ![]() 除此之外,游戏中还引入了一些非常识的元素组合效应,比如雷击中带火的敌人后,会引发爆炸反应。而有难度的战斗中,这些元素组合的反应,就是最需要掌握的战斗技巧。 ![]() 基于元素的设定,每个角色目前都有两个主动元素技能,小技能有CD限制,大招需要充能。此外角色根据自身佩戴武器种类的不同,也会有不同的攻击动作,或者是蓄力攻击动作。 ![]() 所以能感受到,游戏中走A的情况更多,反复切换角色,运用不同元素特性的战略技巧也会更多,相反,一味攻击和华丽连击的要素更少。可以说《原神》更考验玩家对阵容搭配的理解,对元素特性的理解。 据了解,本次测试版本中算上玩家选择的主角,一共有11位可解锁角色,这些角色都有各自的攻击动作、武器类型,以及元素技能。 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |