加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

技术美术会是一个长期存在的职业吗?

发布时间:2020-04-21 10:42:05 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:技术美术,英文名是Technical Artist,简称TA。他们是最懂程序的美术,也是最懂美术的程序,他们隐藏在游戏研发团队里,近几年也开始成立专门的TA小组。在国内游戏行业,技术美术这个职业,正在逐渐崭露头角。。。。。。 技术美术到底是一

  现在游戏公司里的技术美术岗位越来越细分,这说明业界对技术美术的认知正在提高,技术美术的重要性也正在上升。技术美术将成为一个常青树职位。

图片来源Unreal Engine官网图片来源Unreal Engine官网

  我刚开始了解到技术美术的时候,这个职业还没有细分,当时我的梦想只是成为一个合格的TA,但是现在我的奋斗目标是成为一个综合型TA。

  人的时间精力有限,只能不断沉淀学习,不可能一蹴而就,样样精通,望各位共勉!

技术美术会是一个长期存在的职业吗?

  “ 相信做技术的朋友都有“我在UE中做的XXX得意功能修改,做到一半被Epic官方‘疯狂殴打’的经历“吧?”

  先说结论:TA会一直存在。

  但是我们不妨先来看看认为“TA会消失”的观点。有一些观点是:

  技术会扩散,中间件工具会提升,商业团队的加入会使工具设计的竞争加剧,这些因素可能导致一些TA工作的核心技术未来变成普世技术。

  而专精这些技术的TA则会面临被正规军挤压的被动局面。相信做技术的朋友都有“我在UE中做的XXX得意功能修改,做到一半被Epic官方‘疯狂殴打’”的经历吧。

  在这里和大家分享几个“被殴打”经历。

技术美术会是一个长期存在的职业吗?

  经历一:UE里的Rig流程

  为了能在引擎里制作出骨骼控制的效果,我们把动画师的结算器移进Runtime里,开发了一套在UE里的Rig流程。

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读