技术美术会是一个长期存在的职业吗?
现在游戏公司里的技术美术岗位越来越细分,这说明业界对技术美术的认知正在提高,技术美术的重要性也正在上升。技术美术将成为一个常青树职位。 ![]() 我刚开始了解到技术美术的时候,这个职业还没有细分,当时我的梦想只是成为一个合格的TA,但是现在我的奋斗目标是成为一个综合型TA。 人的时间精力有限,只能不断沉淀学习,不可能一蹴而就,样样精通,望各位共勉! ![]() “ 相信做技术的朋友都有“我在UE中做的XXX得意功能修改,做到一半被Epic官方‘疯狂殴打’的经历“吧?” 先说结论:TA会一直存在。 但是我们不妨先来看看认为“TA会消失”的观点。有一些观点是: 技术会扩散,中间件工具会提升,商业团队的加入会使工具设计的竞争加剧,这些因素可能导致一些TA工作的核心技术未来变成普世技术。 而专精这些技术的TA则会面临被正规军挤压的被动局面。相信做技术的朋友都有“我在UE中做的XXX得意功能修改,做到一半被Epic官方‘疯狂殴打’”的经历吧。 在这里和大家分享几个“被殴打”经历。 ![]() 经历一:UE里的Rig流程 为了能在引擎里制作出骨骼控制的效果,我们把动画师的结算器移进Runtime里,开发了一套在UE里的Rig流程。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |