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任天堂是怎么做出《动物森友会》的?

发布时间:2020-04-21 23:15:42 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《集合吧!动物森友会》火了,不仅口碑爆棚,在日本的实体版销量也以三天188万,超过之前《精灵宝可梦:剑/盾》首周136万的成绩,创下目前任天堂Switch游戏的最高首发记录。 如果回顾《动物森友会》(后文简称《动森》)系列销量,能发现他

导语:他们还设想,当玩家买了某个道具后,其他人再来同个商店里可能就买不到了。“虽然担心会有玩家因此生气,但反过来这也有可能是促成交流的契机,”野上还是用父子举例:“说不定,孩子会说‘爸爸买的道具,给我吧’

  他们还设想,当玩家买了某个道具后,其他人再来同个商店里可能就买不到了。“虽然担心会有玩家因此生气,但反过来这也有可能是促成交流的契机,”野上还是用父子举例:“说不定,孩子会说‘爸爸买的道具,给我吧’。”

  后来,游戏加入的时间带设计也基于这种考虑,“父亲晚上回来,要是掉到了稀有的鱼,抓到了很罕见的昆虫,孩子或许也会尊敬。”

  从立项开始,初代《动森》就绕了一大圈弯路。比如刚开始狸猫等很多动物都是四脚行走的,因为不方便玩家对话,后来全改成了双脚行走。来回的推翻重做,折腾得开发成员们都快发火了,不过《动森》总算是摸清楚了制作方向。

  过日子

  制作之初,收集要素被当做《动森》的一大主轴,但跟一般的收集游戏不同,《动森》几乎很难让人“集齐”那些庞杂的要素。这是开发组有意为之,“连自己都觉得多到想放弃”。

任天堂是怎么做出《动物森友会》的?

  初代《动森》的家具

  因为不以全要素收集为目标之后,每个人才能有适合自身情况的选择,人与人之间收藏要素的差异和不同也才能体现出来。江口在后来解释这种设计意图:“能够自我满足、能感到自己朝着满足的方向走,这是非常重要的事。这份满足感也会延续到下一天。”

  所以《动森》的节奏,刻意做得懒散了许多,设计里也加入了诸多限制。比如与现实时间联动分时间段做变化、商店里卖的东西数量有限、买过以后需要等第二天补货、开店时间也有限、过了季节就搜集不到特定的东西、种树也要等好几天才长成,结果也要等上几天。

  换句话说,这款游戏的长线设计,就没那么容易让人满足。不过《动森》还留了一手:“玩家玩游戏的动机,是获得巨大满足之前的渴望感。只是在等待巨大的满足感时,可以用一些小的幸福感来填补这段时间。”

  为了做到这一点,江口用了些小窍门,来保证玩家每天能获得一些小的满足感:“我们的目的是让玩家怀揣想被满足的心情,所以如果真的满足了,这份心情也就随即结束了。”

  比如除杂草、收邮件、挖掘化石、看着大头菜价格或喜或忧等等。除了这些简单能实现的内容,还有一些稍微花时间一些的事情可以做,比如抓虫、钓鱼、设计衣服。

  而最重要的是,所有这些内容,都不是强制玩家必须去做的事情。用江口的话来说,要构成丰富多彩的世界,必须要用玩家自己的兴趣去推动他想做的事情。

  所以《动森》没有复杂的主线剧情、没有终点、没有结局,不如说,这些东西对《动森》而言很碍事。这也使得这款游戏的乐趣很难被概括,比起“这游戏是玩XX的”,“这是XX样的游戏”来概括,它更像是一款“随心所欲过日子的游戏”。

任天堂是怎么做出《动物森友会》的?

  在当年,几乎没有游戏敢像《动森》这么做,在任天堂内部,它的评价也有好有坏。江口觉得它“绝对好玩”,岩田聪第一眼看到后觉得“这不行”。

  这种担心,还是出于“玩家能不能感受到这种乐趣”的疑问。一般来说,大家玩游戏都很拼,努力养成,努力变强,努力通关,努力达成目标……游戏也是为了让人欲罢不能,而设计得一套一套。

  但对于《动森》项目组的社畜们而言,这种游戏玩起来实在太不切实际了。野上说:“我结婚了以后就觉得,在家里玩游戏,这么拼是玩不下去的。”下班很晚,回去还要肝游戏,成何体统?

  所以在制作《动森》的时候,内心中他也夹带了一些私货:“晚回家的父亲打开《动森》,发现孩子留下的消息,然后给孩子准备想要的东西,再留言给孩子‘这些事搞定了’。”带着这种心情,他们在游戏里加入了留言板功能,说这就好像对孩子的赎罪:“抱歉,总是回家太晚。”

  与之类似,《动森》的制作中一直在构想着,玩家看到这些东西后会有怎样的反应。不如说,这种思路,是宫本茂的团队在任天堂做游戏的一贯策略:尽可能地想象玩家玩的场景,什么环境、什么情形、和什么人一起, 在什么时间玩等等。

  岩田聪后来评价说,《动森》的特别之处在于,它是一款让大家想拉朋友、家人一起来玩的游戏,而不仅仅是想要推荐给别人。

  起起落落

  初代《动森》建立好的思路和调性,在后来的《动森》系列游戏中,也得到了非常好的体现。围绕“交流”的设计,又因为游戏设备的更新换代,迸发出更多的潜力。

  2005年任天堂发行的《欢迎来到 动物森友会》,就灵活运用了NDS的联机功能,不仅仅实现了邮件、聊天室等基础功能,还做到玩家之间互相串门的实时联机功能。只是当时为了保证玩家之间不被陌生人的恶意行为影响,使用了双方输入好友码才能联机的形式。

任天堂是怎么做出《动物森友会》的?

  《欢迎来到 动物森友会》

  在联机功能的影响下,《动森》原本的游戏乐趣翻了2~3倍,《欢迎来到 动物森友会》也因此大受好评,创下了1175万的销量。

(编辑:D游戏网)

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