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不只是“Remake”,《最终幻想7 重制版》还是一个全新的开始

发布时间:2020-04-27 10:54:52 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:上周一,小五问我“周末能不能给大家播《最终幻想 7 重制版》(以下简称FF7re)流程”的时候,其实我还沉浸在对结局所带来的冲击的震撼中而有所犹豫。 虽然他再三叮嘱我不需要把全流程播完,但本着“挖坑不填就是大罪”的原则,我还是咬牙

导语:比起最早我认为的“扎克斯的复活直接篡改了原作故事线”,我个人还是更加倾向于“扎克斯的复活只是开辟了另外一个新的世界线,与克劳德所在的原本故事线并无相交的可能”的看法。对于主线剧情而言,要想继续圆回来

  比起最早我认为的“扎克斯的复活直接篡改了原作故事线”,我个人还是更加倾向于“扎克斯的复活只是开辟了另外一个新的世界线,与克劳德所在的原本故事线并无相交的可能”的看法。对于主线剧情而言,要想继续圆回来,按照原来的路线继续讲下去也并非不是难事。

  但结局所透露出的有效信息真的太少,现在的我也只是胡思乱想的程度:萨菲罗斯口中所说的“世界末日的前七秒”指的是什么?扎克斯脚边飘来的“史坦普包装袋”的特写意味着什么?五台与神罗原本已分胜负的战斗,在FF7re中被修改成了暂时停火协定?甚至是爱丽丝的那句“天空感觉真不舒服”似乎也有着别样的含义。

不只是“Remake”,《最终幻想7 重制版》还是一个全新的开始

  但不得不说,最后结局的实在太“村味”了。

  坦言之,我确实不喜欢“村味”的叙事风格。一些看似故弄玄虚和支离破碎的叙事手段,让我增加了在剧情理解程度上的负担。我也不相信野岛一成的讲故事实力,毕竟FFX-2以及《永远的纳基节》已经给了我不少的“PTSD”,所以这次大刀阔斧的改动对我个人而言,心中也是有着解不开的心结与放不下的担忧。我甚至怀疑SE还要不要做第二章,第二章怎么做,这一切都是迷。

不只是“Remake”,《最终幻想7 重制版》还是一个全新的开始

  如果真的按照原作来做到一模一样,对于新玩家而言虽然依旧可以保持着新鲜感,但由于老玩家已经有了全局的印象,到中后期是否会对游戏失去关注度或者热情却也同样是一个大问题。要把现在这个复杂的故事讲好,在开始和结尾一定要做收束,我认为FF7re开了个好头,但是在续作没有公布前,我永远都会担心没有能够与之相配的结尾。

  虽然感情上接受不了,敢提出改变却确实是好事。可终归“戏说不是胡说,改编不是瞎编”,后续的发展还是要把握好一个度。《生化危机2 重制版》和《生化危机 3 重制版》的口碑分化,或许也给SE多多少少提了个醒。

  必须要指名道姓的缺点

  任何游戏不是完美无瑕,本作也同样如此。贴图加载过慢的问题成为了最为明显的诟病,而一些UI上提示的不明确也增加了许多困扰:比如我通关两遍之后都不知道按住L1可以连续吃药,更不用说洞察完了后直接按下手柄触摸板就能直接提示弱点的设计。

不只是“Remake”,《最终幻想7 重制版》还是一个全新的开始

  而读盘时间较长也在某种程度上加大了玩家反复试错的时间成本。毕竟要顶着几十秒的读盘再次体会数十分钟的紧张战斗,要说不焦躁也是一件很难的事情。

  战斗中的对空锁定视角是一个非常大的问题。几场飞行兵和飞龙的战斗打的真叫一个头痛:视角随着敌兵的突进而快速摆动难免让人有些头晕。虽然游戏中提供了可以让方向键左右来切换敌人的设定,在某种程度上减轻了一部分镜头转向的困难,然而一旦怪物跑出视野,还需要玩家手动调节镜头,突出了一个难受。这是SE的祖传问题,想要得以解决可能还需要更多的积累。

  摩托车战的既视感太有点像当年手游的《FF7 G-Bike》,我甚至怀疑就是从这一作中直接汲取的系统,不过在二周目后设计成的“可跳过”倒是也多少体现了制作组还是对这一段的质量“心知肚明”的。

不只是“Remake”,《最终幻想7 重制版》还是一个全新的开始

  至于打BOSS转阶段锁血什么的我觉得可能都不是什么大问题了,虽然确实需要玩家吃一堑长一智,毕竟谁打网游还没遇到过刚开爆发BOSS就上天的情况出现呢?(苦笑)

  是REMAKE,也是REMAKE

  我记得在2015年对野村哲也的采访中,他曾经表示过“如果按照原来的方法重新做一遍FF7,那充其量也就只是一个‘漂亮的FF7’罢了”。

(编辑:D游戏网)

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