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不只是“Remake”,《最终幻想7 重制版》还是一个全新的开始

发布时间:2020-04-27 10:54:52 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:上周一,小五问我“周末能不能给大家播《最终幻想 7 重制版》(以下简称FF7re)流程”的时候,其实我还沉浸在对结局所带来的冲击的震撼中而有所犹豫。 虽然他再三叮嘱我不需要把全流程播完,但本着“挖坑不填就是大罪”的原则,我还是咬牙

  爱丽丝在最后决战之前拦住过克劳德,我们可以理解是爱丽丝不想让命运被打破的想法。同样,萨菲罗斯在每一步都给了克劳德意味深长的提示,即便是最终决战克劳德败北却没有痛下杀手,也说明了克劳德所做出的举动应该是符合萨菲罗斯的预期。

不只是“Remake”,《最终幻想7 重制版》还是一个全新的开始

  然而菲拉已经被消灭,命运已经被改变,也就是说萨菲罗斯必败的事实也极有可能得到改变——这样来看,未来的萨菲罗斯也有了胜算。一切的变动,就是为了在后来产生全新的可能。而这种变动在新旧之间的取舍和折中,就成为了接下来所能够引起关注的焦点。

  有着这样的既定的立场,那么在最后对主线剧情“痛下杀手”,却也变得意料之中了。

  我反复回味这个结局,内心的震撼却伴随着时间里的流逝,逐渐被兴奋和期待所取代。要说野村预料不到之后玩家的反应我自然是不相信的,但最后他还是肯对FF7re的结尾有如此大的改变,我觉得用一句东北俗语来讲,就叫做“整活”。

  FF7re的“整活”,实际上是制造激烈的戏剧冲突,来吸引读者的持续关注。打个比方,请回想一下,上一次你认真去读一本书大概是什么时候?一本书写的再好,如果你不能持续不断的投入关注度,不能形成一个连贯的阅读体验,读者也不会感受到作品的魅力。

  一个好故事现在最欠缺的是什么?我觉得是沉浸感。FF7re在结局上的设计,更像是故意制造玩家在旧作和新作之间意识上的冲突——当玩家以为故事将会按照既定的路线走下去的时候,使用出人意料的逆转给玩家留下具有冲击感的印象和足够充实的讨论空间。

不只是“Remake”,《最终幻想7 重制版》还是一个全新的开始

(编辑:D游戏网)

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