这游戏到底怎么了? 一年后,再看《刺客信条奥德赛》
也许阿勒忒娅真的找错人了,其他配角也简单说说,这次一队人四个,艾莲娜根本没露脸,就是个声音先略过,唯一玩的国籍梗还被很多玩家误认为她是谢伊的后代,其实不是,谢伊的后代是末裔里的小基佬,所以这梗对游戏玩家而言其实玩的很烂。 其次是高仓,高仓能出来我是非常非常非常非常满意的,日本黑帮吃货设定真的很不错,配音至少挺有Yakuza的味道,毕竟高仓从漫画也好数据库表现也好就是个狠人,我不满意的就是他没露脸,其次就是他口音太不日式了;然后是毕博,毕博博士这个人出场其实非常的早,如果看小说看漫画的话应该知道这个人,其实算到今年已经是出场第六年了,她从13年的员工手册,到后来的异端,末裔,再到奥德赛,正式作为游戏角色转正出场,其实合情合理,而且在人物塑造上而言,毕博至少做到了一个辅助型选手应有的人设,而且她从圣殿反出加入刺客也是合情合理的,毕竟她曾经是见识过神器对人心的腐蚀,欲望把人转变成对世界的威胁这种状况。 身为医官会更关注莱拉的精神状况,也是因为自身曾经算是亲手促成了弗雷泽的死但我不明白的就是明摆着可以把她打造成下一个瑞贝卡级别的人,还能再深挖一点过往剧情在对话里透露给玩家这样充满层次感的人物,居然就这么轻巧的被干掉退场了? 而且还是被队友误杀,这就非常令我不解解,然后就是阿勒忒娅,无功无过吧基本作用和2代的密涅瓦一样了,不过既然要直接引入伊苏线的话,这么一个角色还是必要的,当然,奥德赛在填了一个天坑的同时,又挖下了更大的坑,最关键的,它仍然没有正面回应人类与伊苏战争期间的故事同时,它也只是掀起了伊苏族群的一个边角。 真正的战争,还完全没有向我们展开故事 第三部分,游戏系统 (一)RPG养成 随着近年来游戏成本的不断攀升,游戏制作方也逐渐开始不断的为寻求降低制作成本,提高用户付费率而大费周章,育碧作为一个非一线级别的游戏开发商,同样寻求着开源节流的办法。 除开诸如开分矿,卖半截,开宝箱抽皮肤之类的,延长游戏时间,增加用户粘性也被视为了一种可以被用来向投资者证明利好的数据之一。 全员RPG化也就是在这个基础上展开的。 当然,除开本身卖点就是RPG养成的刷子网游全境封锁1,奥德赛作为单机系列先试水的作品,在RPG方面相比较后来的孤岛惊魂新曙光和做的一塌糊涂的断点,不光本身在题材上更适合RPG养成,观感上也更自然。 当然,好话今天不想说,接着批评它。 RPG数值化的老问题依旧存在,这不是奥德赛一家的问题,而是整个RPG数值系统都很难避免的问题 包括了两点:
在故事线当中的推进速度和进度方向,但这种做法却事实上与开放的世界相违背。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |