2个月之后的再探塔西斯堡,来谈谈《圣歌》的尴尬现状
发布时间:2019-05-10 00:40:49 所属栏目:话题盘点 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# Hi!你们还记得今年2月,有这么一款科幻风格的,A字打头,由EA旗下最具盛名的工作室打造,被当成EA最后的救世希望的射击游戏吗?不不不,这次要谈的不是《APEX英雄》乐,还是想来谈谈,发售3个月后,《圣歌》当初的更新承诺都实
毕竟按这份更新计划来看,现在的我们已经快要看到全新剧情“天劫”的展开了,然而事实却是,在几天前,生软才开放了全新据点战“塌陷之地”,当然,近3个月来,唯一称得上是完全实质化的更新“塌陷之地”体验,自然也是今次的非常关键的一环。 其实对于一个主要职能还是让玩家刷更好的装备,然后来挑战更高难度的副本来说,“塌陷之地”做的只能算是中规中矩。开局的解密挑战很容易恶心到初见的玩家;除了BOSS外也没有新的怪物;大部分时间不过是转场打怪,关卡设计和BOSS也没有让人感到眼前一亮的地方,低难度一路平射,高难度小心走位基本没有任何困难;唯一可以称道的也不过是最终BOSS战里,将海水分成一个环形战场,在海底开辟决战之地的惊艳风景,虽然很快就被反复刷的审美疲劳所取代。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |