《圣歌》究竟为何如此糟糕?
导语:BioWare奥斯汀办公室的许多成员还觉得,埃德蒙顿办公室的同事似乎自认为高人一等。据几位在奥斯汀和埃德蒙顿办公室都待过的前BioWare员工透露,埃德蒙顿团队通常只提出愿景,要求奥斯汀团队来执行,而这导致双方关 BioWare奥斯汀办公室的许多成员还觉得,埃德蒙顿办公室的同事似乎自认为高人一等。据几位在奥斯汀和埃德蒙顿办公室都待过的前BioWare员工透露,埃德蒙顿团队通常只提出愿景,要求奥斯汀团队来执行,而这导致双方关系变得紧张。 奥斯汀办公室的开发者回忆说,他们经常提出反馈意见,却总是会被埃德蒙顿的高级领导团队驳回或无视。这令他们感到特别沮丧。毕竟,BioWare奥斯汀团队开发过大型网游《星球大战:旧共和国》,知道怎样制作服务型网游,而埃德蒙顿团队的开发者们更擅长制作单机盒装游戏。 “我们告诉他们,‘这行不通。你看,这些故事会干扰玩家体验。’”一名BioWare奥斯汀开发者回忆说,“我们开发了《星球大战:旧共和国》,知道如果一些玩家忙着完成故事任务,另一些玩家更喜欢自由战斗时,游戏的整体体验就会不太协调。我们反复提过这个建议,但都被无视了。” 虽然BioWare在2017年6月E3上发布了《圣歌》预告片,但这款游戏的开发速度仍然缓慢。一位开发者说:“他们讨论想法已经四五年了,从来没有任何人站出来说,‘好吧,我们需要动手制作游戏了。’他们还在绘图板上画游戏里的主要系统……迭代是游戏开发的一部分,但他们只要遇到问题就推倒重来,而不会进行迭代开发。” 在新叙事总监詹姆斯·奥尔亨(James Ohlen,《圣歌》发售前离开BioWare)的带领下,《圣歌》的故事仍然在不断变化;设计进展尤其缓慢,任务架构、战利品等系统都还没有敲定。2017年,许多资深BioWare开发者离职,游戏主设计师之一Corey Gaspur的不幸逝世更令团队备受打击。就连加载、保存等核心功能都还没有在游戏中得到实现,开发者们也很难测试游戏玩法,因为Bug实在太多。 “《圣歌》本该在6月从预制作进入了制作阶段。”一位BioWare员工说,“6月到了,游戏却仍然停留在预制作阶段,然后是7月、8月……这究竟是怎么了?” 《圣歌》团队的领导班子还在谈论“BioWare魔法”,但很多开发者都明白,他们遇到了麻烦。《圣歌》不可能在2018年秋季发售,那不现实。但另一方面,发行商EA要求BioWare最迟在2019年3月份推出游戏,因为那是公司财年的最后一个月。《圣歌》太晚才进入制作周期,似乎根本不可能赶在2019年初发售——要想达到BioWare定下的高标准,更是难上加难。 所以,有人需要付出一些代价了。 ![]() 2017年6月29日,BioWare资深设计师马克·达拉什(Mark Darrah)在Twitter上写道,他是《龙腾世纪》的执行制作人,列举了几款他没有参与的游戏:《圣歌》《质量效应》《翡翠帝国》,以及一款《龙腾世纪》战术游戏还有《星球大战》。当时达拉什正在制作《龙腾世纪4》,项目代号为Joplin。据参与该项目的几位开发者说,他们对创意总监迈克·莱德洛(Mike Laidlaw)的创作愿景感到兴奋。 但《圣歌》起火了。2017年10月,BioWare决定做出一些重大改变。前BioWare总经理Aaryn Flynn已经在夏天离开,回归公司的凯西·哈德森接替其职位。Joplin项目被取消,莱德洛离职,BioWare又组建了一支小团队重启《龙腾世纪4》项目,代号变成了Morrison。与此同时为了赶在EA指定的最迟发售时间前完成游戏制作,BioWare让《龙腾世纪4》的大批开发者加入《圣歌》团队。 马克·达拉什随后被任命为《圣歌》执行制作人——在游戏开发人员名单中,他的名字出现的位置还在游戏总监琼·瓦纳尔上边。达拉什从2017年10月才开始参与《圣歌》项目,在当时,游戏距离发售只剩下16个月了。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |