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《圣歌》究竟为何如此糟糕?

发布时间:2019-04-19 03:46:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:BioWare的新游戏原本不该称作《圣歌》(Anthem)。 2017年6月份,在E3开始前几天,BioWare计划公布新作《超越》(Beyond),甚至已经为员工们定制了印有“Beyond”字样的T恤。但在其母公司EA举办展前发布会前不到一周,由于《超越》申请商

  在BioWare蒙特利尔办公室关闭前,铁杆BioWare粉丝喜欢用字母A、B、C来形容这家公司的不同团队。通常来讲,“A队”(A-team)指的是位于加拿大埃德蒙顿,负责开发《龙腾世纪》和《质量效应》三部曲的BioWare初始团队,“B队”位于美国德克萨斯州奥斯汀市,开发了MMO网游《星球大战:旧共和国》,而“C队”则指位于加拿大蒙特利尔的《质量效应:仙女座》团队。

  鲜为人知的是在BioWare内部,某些员工也有同样的想法。

  “《圣歌》是一家正在经历内部战争的工作室制作的游戏。”一名前BioWare员工说,“埃德蒙顿团队认为,‘我们才是正统的BioWare。’与埃德蒙顿团队相比,其他团队不那么正统,无法得到足够的信任,所以我觉得这是个问题。”

  《星球大战:旧共和国》于2011年发售,在那之后,BioWare奥斯汀办公室又启动了几个新项目,包括2014年夏天对外公布的《暗影国度》、星战题材多人开放世界游戏《Saga》等等。另外,BioWare奥斯汀办公室的一些员工还希望为《星球大战:旧共和国武士》做一款新作,但没有得到批准。

  2014年底,奥斯汀办公室的所有新项目被取消,BioWare制定了一项叫“One BioWare”的计划,旨在让公司旗下的所有团队协同工作。于是奥斯汀办公室的许多成员转而为《龙腾世纪:审判》开发DLC,后来又参与了《质量效应:仙女座》项目。2017年初,当索德兰要求BioWare为《圣歌》做一个新Demo时,奥斯汀办公室的绝大部分成员都在协助《圣歌》团队进行开发。

  在奥斯汀办公室,开发者们发现《圣歌》缺乏清晰的创作愿景,这令他们很难理解。《圣歌》究竟是《命运》那样的射击网游,还是更像一款RPG游戏?玩家怎样在游戏世界里四处走动?任务什么样子?“最麻烦的是我们无法理解游戏概念。”一名前BioWare奥斯汀开发者说,“我们始终不清楚,他们究竟想把游戏做成什么样子。”

  “他们仍然在寻找游戏的愿景。”另一名开发者说,“我看过几次面向整个工作室的展示,他们试图定义《圣歌》的内容,但随着时间推移,他们想要表达的主旨一直在变。这表明在为游戏寻找愿景的过程中,他们内部也发生了很多冲突。”

《圣歌》究竟为何如此糟糕?

(编辑:D游戏网)

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