加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 D游戏网 (https://www.dyouxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 游戏资讯 > 国外资讯 > 正文

《圣歌》究竟为何如此糟糕?

发布时间:2019-04-19 03:46:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:BioWare的新游戏原本不该称作《圣歌》(Anthem)。 2017年6月份,在E3开始前几天,BioWare计划公布新作《超越》(Beyond),甚至已经为员工们定制了印有“Beyond”字样的T恤。但在其母公司EA举办展前发布会前不到一周,由于《超越》申请商

  《圣歌》团队还曾尝试加入由程序生成的遭遇战,让各种生物和环境灾害在游戏世界中随机产生,但发现运行不太顺畅。“这事儿花了太长时间。”一名开发者说,“如果游戏对程序系统的依赖性太高,就不怎么有趣了。”

  另外,《圣歌》的故事也开始经历巨大变化。2015年初,《龙腾世纪》系列编剧大卫·贾德尔(David Gaider)加入,他对剧情的设想与开发团队此前的想法大相径庭。贾德尔更喜欢采用传统的BioWare风格,希望塑造复杂的恶棍,设计古代的外星文物……《圣歌》团队的某些开发者对此感到不满。

  “他遭到了来自团队的巨大阻力,因为大家不想看到一款科幻风格的《龙腾世纪》。”一名开发者说。另一名开发人员补充道:“很多人心里都在想,‘为什么老是讲同一个故事?让我们做点不一样的事情吧。’”

(编辑:D游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读