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《圣歌》究竟为何如此糟糕?

发布时间:2019-04-19 03:46:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:BioWare的新游戏原本不该称作《圣歌》(Anthem)。 2017年6月份,在E3开始前几天,BioWare计划公布新作《超越》(Beyond),甚至已经为员工们定制了印有“Beyond”字样的T恤。但在其母公司EA举办展前发布会前不到一周,由于《超越》申请商

导语:《圣歌》团队的领导班子从一开始就决定从头打造游戏的大部分技术,而非照搬BioWare为《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》的所有系统。为什么?一种简单的解释是:《圣歌》是一款联网游戏,BioWare的另外几款

  《圣歌》团队的领导班子从一开始就决定从头打造游戏的大部分技术,而非照搬BioWare为《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》的所有系统。为什么?一种简单的解释是:《圣歌》是一款联网游戏,BioWare的另外几款则不是。BioWare采用寒霜引擎为《龙腾世纪:审判》设计了库存系统,但该系统在一款网游里也许不够出彩,所以《圣歌》团队认为他们需要打造一个新系统。

  “到项目接近结束时,我们开始抱怨。”一名开发者说,“如果使用《龙腾世纪:审判》的一些内容,也许项目进展会更快,但我们也对人手不足感到不满。”

  根据许多《圣歌》开发者的说法,他们经常觉得团队人手不足,团队规模只相当于《命运》《全境封锁》的一小部分。

《圣歌》究竟为何如此糟糕?

  许多原因导致了这个现象,其中之一是在2016年,《FIFA》需要迁移到寒霜引擎上。《FIFA》是EA公司最吸金的系列之一,BioWare的一些程序员有使用寒霜引擎的经验,所以EA让他们协助《FIFA》团队。

  “很多有才华的工程师本该参与《圣歌》项目,但他们当时却在为《FIFA》开发内容。”一名《圣歌》团队成员说。另外,BioWare的主办公室在加拿大埃德蒙顿,当地冬季气温可能下降到零下29甚至零下40度,这意味着BioWare招募资深开发者的难度更大。

  当一名BioWare工程师遇到问题,或者想要汇报Bug时,往往不得不与EA的寒霜团队沟通,该团队为EA旗下使用寒霜引擎开发游戏的所有工作室提供支持。在EA内部,各工作室经常需要争夺资源,这些资源当中就包括寒霜团队的时间,BioWare总是很难在竞争中胜出。毕竟RPG游戏带来的收入远远不如一款《FIFA》或《战地》游戏。

  “在EA,寒霜团队为你提供多少支持,取决于你的工作室能够创造多少收入。”一名开发者说。如果《圣歌》团队得不到必要的支持,他们的所有技术规划就有可能出错。

  无论多少人参与《圣歌》项目,寒霜引擎带来的一个问题都无法解决,那就是开发周期比人们预想中漫长得多。“我们试图打造一个庞大的程序生成世界,但寒霜引擎不支持。”一名开发者透露,“像烘焙照明这样的事情就可能耗费24个小时。如果你要对某个关卡进行更改,流程将会十分复杂。”

  寒霜引擎的刀片已经深深嵌进《圣歌》团队,导致整个项目血流不止。

《圣歌》究竟为何如此糟糕?

  2016年底,《圣歌》在预制作阶段已经停留了大约4年,但仍然没有投入制作。据几名《圣歌》开发者回忆,当时他们已经开始觉得项目遇到了麻烦,被搞砸了,团队也许很快就面临《质量效应:仙女座》的开发者们正在经历的超时加班。但在管理层看来,所有问题都是暂时的,“BioWare魔法”将再一次发挥奇效。

  “你不得不抛弃先前的知识,要么盲目相信他们,要么寄希望于事情会出现好转。很多一直在BioWare工作的资深开发者都说,‘一切都会好起来的’,不过如果你没有那种盲目的信念,肯定会觉得特别难熬。”

  一位前BioWare开发者透露,他和一些同事会将担忧告知管理层,却总是被忽视。

  “你告诉管理团队,‘瞧,我们看到了与《龙腾世纪:审判》《质量效应:仙女座》一样的问题,项目已经进入后期了,但游戏的核心仍然没有明确定义。’他们说,‘你们这些家伙的老毛病又犯了,没看到上一次怎么解决的吗?能消停点吗?’他们对我们的想法不屑一顾。”

  在那几个月里,《圣歌》团队开始自然地从《全境封锁》《命运》等战利品射击游戏中借鉴一些想法和玩法机制,但在BioWare公司内部,就连提到“命运”这词儿都是个禁忌。(《暗黑破坏神3》是首选的参考作品)据几名《圣歌》开发者说,如果有人试图将《圣歌》与《命运》进行比较,很可能会引发公司管理层的负面反应。

  “我们被明确告知,‘这不是《命运》。’”一位开发者说,“但两者确实很像。领导们不想提那些相关性,不过在两款游戏里,火力小组(fire team)、魔法、枪械战斗、玩家组队突袭等元素本质上是一样的。”

  由于管理层不想让《圣歌》团队讨论《命运》,开发者们很难学习这款Bungie射击游戏的一些设计方法。“我们需要研究像《命运》那样的游戏,因为它们是市场领导者。”前述受访开发者补充道,“那些家伙一直在制作射击游戏,应该看看他们是怎么做的。”在他看来,《命运》凭借丰富的枪械类型给玩家们带来了独特感觉,而这恰恰是《圣歌》所欠缺的。作为一家RPG游戏开发商,BioWare在射击游戏领域显然经验不足。

《圣歌》究竟为何如此糟糕?

(编辑:D游戏网)

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