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《圣歌》究竟为何如此糟糕?

发布时间:2019-04-19 03:46:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:BioWare的新游戏原本不该称作《圣歌》(Anthem)。 2017年6月份,在E3开始前几天,BioWare计划公布新作《超越》(Beyond),甚至已经为员工们定制了印有“Beyond”字样的T恤。但在其母公司EA举办展前发布会前不到一周,由于《超越》申请商

  在《圣歌》开发初期,团队意识到他们设想的很多想法都很难,甚至无法使用寒霜来实现。寒霜允许他们打造大而美丽的关卡,却并没有配备能够支持那些雄心勃勃的原型工具。随着时间推移,《圣歌》团队逐渐放弃了在环境和生存特色等方面的一些设想,这在很大程度上是因为受到了引擎功能的限制。

  “部分问题在于你可以在引擎里展示某些玩法,但在游戏里实现却要花费很长时间。”一名BioWare开发者说,“你会意识到,‘噢天啊,我们必须推倒重来才能做到,这太耗费时间了。’某些情况下,你很难判断该在什么时候削减玩法。”

《圣歌》究竟为何如此糟糕?

  时至今日,BioWare的开发者仍然认为寒霜引擎加大了他们的工作难度。由于工具迟钝,对关卡和机制打造新的迭代版本很有挑战性;一旦游戏里出现Bug,他们也许要花几天时间反复沟通,才能找到问题的症结并解决。

  “如果花一周才能修复某个小Bug,那么你很可能不太愿意这么做。”一名参与开发《圣歌》的受访者承认,“只要有其他解决办法,你就会采用其他办法,而不是修复它。”

  另一位受访者说:“我认为寒霜最大的问题是,你要采用很多步骤才能实现一些基本功能。换作另一款引擎,我自己就能做一些事情,但使用寒霜就太复杂了。”

  “制作游戏本身已经很困难了。”一名BioWare开发者说,“如果你在使用工具时经常遇到麻烦,那更是难上加难。”

(编辑:D游戏网)

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