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不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?

发布时间:2019-04-19 13:47:05 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:作为统治了亚洲大部分地区市场的RPG游戏,在欧美市场却总是频频遇冷,有人认为是用户习惯所致,有人认为是缺乏真正的破局产品。在去年,整个西方RPG品类的收入达到31亿美元,增长为3%,在细分品类中也不乏出现了《帝国与谜题》这样的黑马产

  鉴于顶级回合制RPG的流行度和吸金能力,现在想要挤进该品类的前列难度不言而喻。但也并非完全不可能,去年上半年上线的《漫威神威战队》表现就十分出色,在某个时期甚至吃掉了《星球大战:银河英雄传》和《魔灵召唤》的一部分月收入。在那几个月过后,游戏也巩固了自己的用户群,将营收份额保持到了年末。

跟益智类RPG一样,像《漫威神威战队》这样的新作在经历了一开始的激烈竞争后,实际上帮助了整个品类扩大了市场盘子,这是一个良性竞争的现象跟益智类RPG一样,像《漫威神威战队》这样的新作在经历了一开始的激烈竞争后,实际上帮助了整个品类扩大了市场盘子,这是一个良性竞争的现象

(编辑:D游戏网)

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