荒野乱斗创收2亿美元,Supercell为何能屡创奇迹
“我是开发团队的服务者。” Ilkka Paananen在某个采访的场合是这样评价自己在开发流程当中的角色的。 ![]() 实现小团队+快速开发这个模式的背后另外一个因素就是人才。在国内游戏行业,我们会给游戏策划进行角色细分,比如数值策划、剧情策划、关卡策划、角色策划等等。美术设计师我们也会有类似的划分:概念设计、场景设计、角色设计、特效设计、UI设计等等。而在Supercell一个团队仅有一两个策划以及一两个美术设计师的情况下,这样的划分显然不可能。 为此,我专门收集了Supercell官网上的多个招聘广告,提炼出了Supercell对于游戏策划、美术设计师和程序员的职责要求: 游戏策划 负责游戏经济、特性、平衡性、运营活动等的设计 在Supercell,全职的游戏策划不多,因为设计决定都是由小组决定的,程序员、美术设计师、社区经理都可以提出需求和建议 美术设计师 设计视觉概念、角色、素材、环境、社区论坛素材等等 能够设计2D、3D以及UI资源 参与游戏设计过程,和其他程序员、社区经理一起推动游戏设计 前端程序员 图形、游戏逻辑、AI、UI等开发 参与游戏设计过程 要能完全独立创造完整的解决方案 服务器程序员 设计、搭建和维护高可扩展性的服务器 负责服务器的稳定性、不断优化数据库 有时需要能全天候响应支持性的需求 参与游戏设计过程 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |