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都在做吃鸡,腾讯这款新游却尝试了另一个方向

发布时间:2019-05-01 18:33:28 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:“这画风和画质就值得给5星” “背景音乐太燃了,想要歌单” 以上是玩家给《王牌战士》的好评里,出现最多的两种论调。 《王牌战士》是腾讯一款动漫风FPS手游,主打5V5多人竞技。游戏在上周开放了第一轮较大规模的测试“王牌特训”,测试版

  围绕技能这个重点,《王牌战士》还做了一些异于同类的额外设计,主要体现在天赋系统和可装备技能上。

都在做吃鸡,腾讯这款新游却尝试了另一个方向

  天赋系统是对英雄技能或自身属性的强化,有些强化是泛用性的——技能冷却时间缩减、大招充能速度加快等;也有的强化针对特定职业,比如让重装英雄的护盾量提升。每个英雄可以从天赋池中选择三个,使其在战斗中生效。是玩家发挥战前策略的一部分。

  可装备技能是另一处体现玩家策略选择的地方。《王牌战士》中,每个英雄分别有一个被动、一个主动技能和一个大招,此外还有一个可在战前更换的主动技能。

  可更换的技能也是一些通用性的功能,比如装备护盾、加快移动速度,或是接下来段时间内加速技能冷却等。这样的设计有点类似于《英雄联盟》的召唤师技能,可以根据不同的对战、阵容需求在开局前的界面调整。一定程度上能弥补一些英雄的短板,让单个玩家不那么依赖团队成员的补足。

  作为兴起于PC平台的玩法,“技能+射击”的细分品类并未像其他玩法那样,很自然地过渡到移动平台。此前,除了一些打擦边球蹭知名IP的产品外,几乎没有什么同类手游能给人留下印象。

  一方面是因为当时这个品类在PC平台也没有取得很大范围的成功;另一方面则涉及到移植手游的设计问题。射击+释放技能,牵扯到了更多维度的操作,怎么在有限的屏幕里容纳较多按键就成了问题。

  这一点上,却是战术竞技品类“晚开花早结果”了。

(编辑:D游戏网)

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