都在做吃鸡,腾讯这款新游却尝试了另一个方向
围绕技能这个重点,《王牌战士》还做了一些异于同类的额外设计,主要体现在天赋系统和可装备技能上。 ![]() 天赋系统是对英雄技能或自身属性的强化,有些强化是泛用性的——技能冷却时间缩减、大招充能速度加快等;也有的强化针对特定职业,比如让重装英雄的护盾量提升。每个英雄可以从天赋池中选择三个,使其在战斗中生效。是玩家发挥战前策略的一部分。 可装备技能是另一处体现玩家策略选择的地方。《王牌战士》中,每个英雄分别有一个被动、一个主动技能和一个大招,此外还有一个可在战前更换的主动技能。 可更换的技能也是一些通用性的功能,比如装备护盾、加快移动速度,或是接下来段时间内加速技能冷却等。这样的设计有点类似于《英雄联盟》的召唤师技能,可以根据不同的对战、阵容需求在开局前的界面调整。一定程度上能弥补一些英雄的短板,让单个玩家不那么依赖团队成员的补足。 作为兴起于PC平台的玩法,“技能+射击”的细分品类并未像其他玩法那样,很自然地过渡到移动平台。此前,除了一些打擦边球蹭知名IP的产品外,几乎没有什么同类手游能给人留下印象。 一方面是因为当时这个品类在PC平台也没有取得很大范围的成功;另一方面则涉及到移植手游的设计问题。射击+释放技能,牵扯到了更多维度的操作,怎么在有限的屏幕里容纳较多按键就成了问题。 这一点上,却是战术竞技品类“晚开花早结果”了。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |