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都在做吃鸡,腾讯这款新游却尝试了另一个方向

发布时间:2019-05-01 18:33:28 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:“这画风和画质就值得给5星” “背景音乐太燃了,想要歌单” 以上是玩家给《王牌战士》的好评里,出现最多的两种论调。 《王牌战士》是腾讯一款动漫风FPS手游,主打5V5多人竞技。游戏在上周开放了第一轮较大规模的测试“王牌特训”,测试版

  此外,《王牌战士》确实做到了它宣称的那样“不卖数值”,测试版本中,钻石购买内容只有英雄、皮肤这些竞技游戏中最基础的项目。时下流行的Battle Pass机制也只是解锁时装、贴纸等装扮,没有付费武器这类元素。不过有些英雄似乎只能用钻石解锁,一旦涉及到强弱英雄的平衡性问题,可能会引起一些玩家的抵触。这也是除了辅助瞄准外,玩家表现出最多担忧的地方。

  当然,对一款刚开放测试的游戏而言,这些都还不是很致命的问题,开发团队有足够的时间来优化。玩家对此普遍也表现出了宽容和耐心,这也是测试服评分几乎没有下降的原因。

  结合技能的FPS,在移动端会有更好的前景吗

  前两年,结合技能元素的FPS游戏,曾经在PC端有过一定规模的小爆发,《守望先锋》《枪火游侠》《为战而生》(Battleborn)和《Gigantic》等在那个阶段集中出现。然而一段时间过去之后,除了极少数的一两款产品,其他大多都销声匿迹了。

都在做吃鸡,腾讯这款新游却尝试了另一个方向

  这一品类为什么没能像战术竞技那样走向更大众的层面,是一个众说纷纭的庞大话题。不过其中有一些被反复提及,比如过于强调团队配合导致单玩家体验差、上手门槛相比传统FPS只高不低、正向反馈偏弱的同时挫败感又很明显……

  而《王牌战士》所做的,确实是在向着相反的方向做设计尝试,从目前的体验也能看到一些效果,当然在辅助射击这类细节上可能有点矫枉过正。不过总体而言,它还是比较自然地把这类玩法带向了移动平台。

  在移动平台缺少同类玩法的阶段,这款用表现力吸引前期受众、画风讨喜的游戏,也在玩法体验受到了测试玩家的认可,它上手门槛足够低、快节奏对战的正向反馈也足够到位。在已经有了一些画面粉、音乐粉的前提下,《王牌战士》有机会让这个品类在移动端走得更远。

  来源:游戏葡萄

(编辑:D游戏网)

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