血源——老游戏精神的传承者和开拓者
每一个区域,一开始给我的感觉都是近乎绝望的。时不时就会有强力的怪物把你打到残血,时不时就会有可怕的陷阱让你中招。你辛辛苦苦打完一只精英怪,却发现不远处还有好几只!所以,游戏的过程中,总是不断伴随着死、死、死。但每次死亡之后,每次不幸损失几千上万点经验之后,提升的并非是游戏人物的等级、装备,而是玩家自身的能力。你知道应该怎样走位、怎样引蛇出洞,怎样安排杀敌的顺序,知道每只怪物的血量、危险程度、必杀技能。而且,你也不必每次探索地图都把敌人都干掉,这既耗时,风险又大。很多地方你只需要去过一次,拿完所有的宝物,就再也不需绕这冤枉路了。而且游戏里也能不断发现近道、发现电梯。所以每段路的探险,随着一次次的死亡,路变得越来越短,也越来越好走。而且很多时候,跑酷比杀敌更经济、更实惠~ ![]() ![]() 4、活用各种属性、技巧的必要性 像DQ11、荒野之息,游戏里的系统确实挺丰富,但对付各种BOSS,你随便用哪种打法都能打赢。荒野之息我经常能看到各种神操作、神玩法,但我自己却没有研究它们的动力,因为我用最常规的方法也能无双……DQ11(其实也包括绝大多数的历代DQ)里有各种不同的负面状态、魔法属性,但我完全可以无视这些,大不了战斗多花一两回合嘛。RPG里这些丰富的系统,很多时候对我来说根本就是鸡肋,就像骑士提到他玩机战某作的时候,任何一种技能都能秒敌人,这些技能对他的意义可能仅限于观赏了……DQH1、2里的瞬防、瞬闪我也都没使用过,因为我实在没发现它们存在的必要…… (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |