从幕府将军到三国,款款上百万销量的全面战争
DLC是CA、玩家互利共赢的商业模式,《模拟火车》、《GTA 5》、《三国无双》,DLC的销量往往才是游戏盈利的大头,CA自然不例外,他们还专门成立了一个为老游戏提供持续性服务的部门,而在市场的调研中,他们也发现往往DLC内容越丰富、越有深度、价格越高,它卖得往往也就越好。 ![]() 这些老游戏能够老而不僵还跟CA喜欢鼓捣一些前沿的硬件技术有关,即便是十几年前的游戏在当下的主流PC都能有不错的画面表现与拓展性(往往也伴随着过分压榨硬件性能的情况)。 但,当你的游戏做得跟CA一样好,有历史细节、有深度玩法、有宏大场景的时候,你能像它一样款款爆红吗? 即便能够实现万人同屏、AI自洽,全战近二十年的底蕴依旧是不容忽视的,CA依靠早年打下的江山早已积累的大量的固定粉丝,凭借着全战在全球游戏市场中的独一无二性,游戏的每一部续作都能有一个理想的销售成绩。 这一群粉丝是CA的支柱但同时也是负累,每当他们试图做变革之时都得顾虑老玩家的心情,系列的革新在背弃老玩家之时若没有新玩家填充,那CA面临的就是地狱。没有这种期望、前作负担的中小团队或许就能做出一些别处心裁的玩法,比如《全面战争模拟器》。不过,但靠着背后的世嘉财主与壮大至600余人的团队,CA总算还能空出一些余力去做一些变革式的项目,比如手游。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |