谈谈《凯瑟琳》的玩法设计与难度阶梯
发布时间:2019-06-11 06:11:31 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:《凯瑟琳FULL BODY》,再加上3月初的《鬼泣5》,是笔者上半年玩到的最满意的两款游戏。《鬼泣5》本人不敢讲太多,比笔者更懂的大有人在。因此,本文我打算好好讲讲,《凯瑟琳》的游戏性为何如此之高,为什么它就这么好玩。并在此基础上,发
3。笔者的“游戏观”受油管主videogamedunkey(游戏驴子)的影响极大,并在此基础上有我个人的思考。即使我与他喜欢的游戏类型都不太相同,但这并不妨碍笔者拿他作为我游戏观成长的标杆。如果有观众同为驴子粉的话,可能已经注意到我与他部分观点十分相似。 4。如果十分不赞成笔者的一些观点,请各位不要太在意。本文的立意并不是要说服谁,也不是“慷慨文章,激扬文字”批评业界现状啊之类的。。。。。。总而言之,是很理性的主观文章,大家也请理性看待。 5。核聚变的《凯瑟琳》挑战,现在想想Altar确实简单了,如果是第二关会好一些(虽然我肯定是过不了)。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |