谈谈《凯瑟琳》的玩法设计与难度阶梯
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:《凯瑟琳FULL BODY》,再加上3月初的《鬼泣5》,是笔者上半年玩到的最满意的两款游戏。《鬼泣5》本人不敢讲太多,比笔者更懂的大有人在。因此,本文我打算好好讲讲,《凯瑟琳》的游戏性为何如此之高,为什么它就这么好玩。并在此基础上,发挥一些个人观点 《凯瑟琳FULL BODY》,再加上3月初的《鬼泣5》,是笔者上半年玩到的最满意的两款游戏。《鬼泣5》本人不敢讲太多,比笔者更懂的大有人在。因此,本文我打算好好讲讲,《凯瑟琳》的游戏性为何如此之高,为什么它就这么好玩。并在此基础上,发挥一些个人观点。还请各位看官多多批评。 (以下没有特殊说明,“《凯瑟琳》”均指加强版《凯瑟琳FULL BODY》) ![]() 《凯瑟琳》的实力 我们先来看看,上世代的原版凯瑟琳都收获了哪些赞誉(部分奖项名称为笔者自己翻译):
原版《凯瑟琳》在当年获得的奖项还有很多,但如果我们放眼整个第七世代——
(以上信息来源自维基百科) 玩《凯瑟琳》的原因有很多,而大部分玩家可能是冲着能“社保”的角色与福利来的。但是沉迷《凯瑟琳》的原因只有一个,那就是Gameplay。再优秀的“外表”,没有这个Gameplay支撑,《凯瑟琳》只会是游戏海洋里微不足道的一滴水。而如果你就是那些冲着“外表”而来的玩家的一员,现在却沉迷于推箱子爬塔的“噩梦”之中,回顾一下你玩这款游戏的心路历程,我相信你自己也会感到惊诧。《凯瑟琳》的优秀固然是多方面的,但是本文,只聊Gameplay。 被“发现” 在玩家面前,有一堵大墙,在竖直的墙面中抽出石块,做出阶梯,然后一点点爬上去。《凯瑟琳》的一个基本设计就是,上方的石块,只要与下方石块的一条边紧贴着,就能悬挂在空中。 ![]() ![]() 《凯瑟琳》仅通过这一条核心规则,就派生出了整个游戏的全部玩法。 剧情模式总共有十大关,32小关。每一大关对应游戏时间的一个夜晚,主题也不同。每一“夜”,Vincent的噩梦都会进化,添加新的机制,开辟新的挑战:
剩下的几大关,恕我卖个关子,不再赘述。 顺带一提,虽然我上面讲了很多石块的特性,但在游戏中,只有少数几种石块的特性会直接告诉玩家,剩下的需要玩家自行摸索。这里向大家推荐机核曾经的一期电台节目:《关于游戏的信仰——Jonathan Blow的创作哲学》。你会发现《凯瑟琳》的推箱子爬塔与Jonathan Blow的理念十分契合。但我个人觉得Blow不太会看得上《凯瑟琳》,因为《凯瑟琳》还不够“纯粹”,而且也很照顾玩家。 ![]() ![]() 数以百计的剧情关并不是《凯瑟琳》的全部,在酒吧场景里,玩家可以通过一台街机攻略小游戏“长发公主”,表里各64关,在Standard和Arrange两个模式下,谜题也不同。在主菜单,玩家可以进入“巴别塔”模式,共有4关,与前两个部分的固定关卡不同,巴别塔的谜题是完全随机生成的。以上这些全部完成,《凯瑟琳》的单机挑战部分才算告一段落。如果你想继续,还可以联网与其他玩家合作或对抗。 ![]() ![]() 技巧 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |