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我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

发布时间:2019-07-01 07:03:46 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:自2016年10月米哈游推出《崩坏3》以来,这家公司已经太长时间没有推出新品了,直到前些日子他们才曝光了一款新作《原神》。这是一款横跨PC端和移动端的开放世界游戏,也采用了独立于《崩坏》系列的原创题材。 此前业内早有传言米哈游在做开

  游戏开场后不久,玩家就会触发第一个BOSS风之龙的遭遇剧情,当进入相应剧情触发区域以后,地面上便会出现巨大的阴影快速掠过,此时镜头会转移到天空中,接上风之龙的出场效果。整个过程没有任何读条,是完全即时演算的。

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  与此类似,当需要玩家去接触某些新事物的时候,游戏便会通过一系列的指引手法,告诉玩家该干什么,或者强制要求玩家必须做点什么。

  不过就早期剧情代入而言,我的感受还是觉得不够深入。主角寻找自己的哥哥/妹妹的故事背景,目前更多是以纯叙述的形式展开的,由于这是一款原创剧情的新作,所以平白叙事给人的震撼力和驱动力都还不够多。或许在后续版本中会有更多的剧情包装。

我玩了6小时《原神》,看到了米哈游的开放世界

  相对于早期剧情的代入,中后期的剧情内容显得更加连贯,驱动力也更强。

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  剧情空战

(编辑:D游戏网)

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