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熟读少走N年弯路,3D游戏动画师“续命”手册来了~

发布时间:2020-04-15 10:47:01 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:导语 我们动画师在刚进入这个行业时,应该都看过Richard Williams所著的《动画师生存手册》,前段时间得知大师去世的噩耗,心生惋惜,于是便将标题名为《动画师“续命”手册》,权作纪念,也希望能给我们这些已经在动画这个领域生存下来的

  我们再切换到比例图来看下,把狗子恢复理智的部分放到了黄金分割的分割位置,因为我认为这部分是起到了总结和幽默的作用,是整个设计的转折点。这也符合我上面所提及的思路应用:把设计中最亮眼、最出乎意料的部分放置在黄金分割的最佳位置。

  这个角色的骨骼也比较少,只有77根,脸上能做表情的骨骼基本只有最简单的眼皮、眉毛和嘴巴。

  • 案例-地精出场动画:

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  再来看另一个案例,这个地精角色在游戏中的性格定位是:胆小、自负、爱装X,所以我对这段动画的设计思路是:首先地精倒吊在绳子上出场的,但是因为绑在绳子上挣脱不开,它只能倒吊着慢慢转圈,最后它掏出了一把刀割断绳子并头朝下栽到地上,结束了这个并不成功的装X出场。遗憾地是,因为整个动作过程比较复杂,超出了帧数限制,所以在游戏中的最终版本效果会弱一些。

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(编辑:D游戏网)

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