熟读少走N年弯路,3D游戏动画师“续命”手册来了~
导语:黄金分割在这个设计中的应用也是同样的道理。第一部分是倒吊在绳子上出场,首先给角色制造一个困境;然后地精发现自己无法挣脱开绳子,而且整个人在旋转,于是掏出匕首割绳子,这是第二部分,角色开始解决自己的问 黄金分割在这个设计中的应用也是同样的道理。第一部分是倒吊在绳子上出场,首先给角色制造一个困境;然后地精发现自己无法挣脱开绳子,而且整个人在旋转,于是掏出匕首割绳子,这是第二部分,角色开始解决自己的问题;最后,绳子被割断,地精摔到了地上,在问题解决并同时制造一点幽默感,黄金分割的中心点也就安排在第三部分。 以上两个案例都应用了黄金分割的原理,但需要提醒的是,以上所有理论只适用于大部分常规情况,如果设计师能做到把理论和规律内化并且运用自如的话,完全可以在规律之外有所创新。只有在对思路不清晰的时候才有必要去套用理论规律,以此来保证平均质量;而对于高手来说,需要达到的是无招胜有招的境界,也就是大家常说的——不按套路出牌。 (四)动画暗示 ![]() 在前面讲黄金分割的案例中我就使用了一种暗示的方式,刚开始哥布林吊着绳子下来的时候大家觉得像什么?是不是像蜘蛛侠,刻意选择这种方式就是为了给观众一个暗示——哥布林在有意模仿蜘蛛侠,但反差在于,无论是在拯救世界的路上还是在和女朋友接吻时,电影中的蜘蛛侠以这种姿势吊着的时候是很帅气的,而到了地精这种角色身上就只能以一头扎到地上的滑稽方式收尾了。 ![]() 接下来,我们就讲一下如何才能使用“暗示”的手法让设计升华到一个更高的境界,达到质变。在电影和动画领域一直以来都善用“暗示”来操纵观众的情绪,一个好的暗示可以改变观众对故事结局的预期。所以,从动画领域来看,暗示指的就是动画中可以对整体剧情设计产生导向性影响的细节。 下面,我们同样通过案例分析一下“暗示”在电影和游戏中各自的作用。
这是《权力的游戏》里面的片段,这一段相信很多权游粉即使知道雪诺应该不会被龙咬断胳膊,但仍然是悬着心看完这一片段的。而之所以能够达到这种效果,答案就在于这段龙的动画使用了大量的“暗示”。接下来,我们将这个片段分解为三个部分来仔细观察下。 ![]() 第一阶段,雪诺的手还未接触到龙前:我调慢了GIF图,大家可以观察到,此时龙的牙齿是全部暴露在嘴唇外面的,这就向观众暗示了这头龙在此时极具攻击性,随时都有可能一口咬上去。而在观众收到“具有攻击性”这个信息之后,动画师紧接着又做了第二轮暗示。从画面中我们可以看到龙微微的往前挪动了一下,这个挪动的速度很快、幅度微小,但是这个细节已经将另外一个信息传达给观众了,那就是坐实第一个暗示——这条龙不仅是最具攻击性的野兽,而且性情冲动难以驯服。 ![]() 第二阶段,当雪诺的手触碰到龙的肌肤,动画师进行了第三次暗示,画面中龙的皮肤受到刺激收缩、肌肉绷紧,并再一次快速向前挪动了一下,同时镜头有一个细微的加速推进,这一系列动作加强了前两次暗示,将观众的恐惧和焦虑感提升到了顶点。 ![]() 而当观众情绪升至顶峰之后,我们就来到了第三个阶段,释放情绪。此时动画师用了一个切镜,将镜头重心从龙转移到雪诺,打破了观众的焦虑,把雪诺逐渐放松的神态展示给观众,与此同时,将龙的獠牙隐藏在镜头之外。这些细节的刻画全部都是在给观众传递一个安全的信号。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |