熟读少走N年弯路,3D游戏动画师“续命”手册来了~
总体来看,片段中的一系列暗示让整个剧情看起来有起有伏,好的影片其实就在于松弛有度地把握观众的情绪曲线。虽然我们所举的案例是影视作品,但在许多游戏中也能应用,尤其是有大量过场动画的3A级游戏,接下来我们将通过两个游戏案例来分析下游戏角色在战斗中的暗示。
![]() 这是街霸中一个女性角色朱莉的攻击动作,我们在这里只截取了攻击完成之后的效果部分,从画面上我们似乎只能看到一个Pose,但其实大家应该都能从画面中猜出来,朱莉使用了一个空中的下摆腿。我们都能猜到这个信息的原因是什么?,因为无论是画面中浮空的攻击对象、朱莉仍旧还未落地的腿部姿势,还是特效都是暗示,它们起到让玩家窥一斑而知全豹的效果,而这正是一个好的动画师能够做到的,仅仅一个Pose就能向玩家传递许多信息。 ![]() 再看前半部分,没错是一个下摆腿的攻击动作。这里可能会有人疑惑,特效轨迹这么明显,应该不能算进动画范畴吧?但我个人认为,动作游戏最重要的就是动画和特效之间的配合,在初期设计阶段就应该将特效也考虑在内,如果设计师没想清楚就开始着手,那就是在靠运气,但一个专业的动画师显然是不能靠运气来做动画的,我们要将每一帧都掌握在自己手中。 ![]() 这是朱莉的一个大招动作,上面的GIF只截取了上半段,但不管角色在前面做了多少天花乱坠的预备动作,也只是为了让整个动画设计更加炫酷而已。想问大家的是,你是否能从这段预备动作中看出朱莉的攻击方式? ![]() 显然这是一个下劈攻击。在这个动作中没有明显的特效暗示,但我们依然可以提前预知她的攻击方式,或者说攻击方向,这就是优秀格斗游戏的一个特征,在极短的时间内提前给玩家一个预期,然后用炫酷的方式达到预期,从而加强游戏整体的爽快感;而这种设计有时还有另外的目的,给予对手玩家一个极短的预判反应时间,虽然这么短的时间内普通玩家肯定是反应不过来的,但对于高玩或者职业玩家而言,任何细微的差距都有可能决定胜负;当然这种只存在于普通攻击当中,许多游戏中的大招都是固定镜头,被攻击的一方无法做出应对行为。 案例三:《战国Basara》——石田三成 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |