成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?
发布时间:2020-04-23 02:52:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:4月15日,由上海喵球无常工作室开发的仙侠动作冒险游戏《九霄缳神记》,在Steam和WeGame双平台上线。目前游戏在Steam上有212条评价、好评率为52%。 对国产单机及仙侠游戏爱好者而言,《九霄缳神记》有一定名气:游戏总监制是《仙剑奇侠传》
面对这些难题,无常工作室能做的只有不断尝试。设计层面,不断尝试不同的饱和度、细节,直到调出一个平衡点。逐渐地,项目组也摸到了一些门道,譬如上法线贴图增加场景的厚重感,制作高度雾、深度雾,并通过物体的可见度表现层次感,等等。 ![]() 而制作层面,对外包回来的素材进行精修,一点点调整模型的立体结构,保证写实比例。‘游戏中每一块砖都是我们自己亲手雕的。’ 这种尝试过程贯穿了项目的开发周期。Demo虽然用雪景确立了美术风格,但在后续处理晴天、夜景、山洞等不同场景的过程中,还是要根据实际情况调参数、做修正;主角的脸模型前前后后修了一年,细到调节每个顶点、法线、边。 ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |