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成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?

发布时间:2020-04-23 02:52:58 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:4月15日,由上海喵球无常工作室开发的仙侠动作冒险游戏《九霄缳神记》,在Steam和WeGame双平台上线。目前游戏在Steam上有212条评价、好评率为52%。 对国产单机及仙侠游戏爱好者而言,《九霄缳神记》有一定名气:游戏总监制是《仙剑奇侠传》

  游戏剧本采用了电影中常用的‘英雄之旅’结构。主角步遥一开始的内心非常封闭,对他哥哥的死有诸多埋怨。过程中经历冒险、遇到同伴,最后人生观念得到重塑。

游戏采用的动漫分镜叙事,也获得了一些玩家的认可游戏采用的动漫分镜叙事,也获得了一些玩家的认可

  梁夏认为游戏叙事的核心在于要有沉浸感,即玩家需要和主角体验到相同的情绪。举例而言,设计每一个关卡时,制作组都会举办一个玩家心流分析的设计会,根据此时剧情的进展、主角的心境,来设计关卡内容。

  譬如在游戏内的轮回幻狱,玩家会不断地重复经历同一事件,直至找到谜底。在这过程中,我和主角感受到了相同的困惑。轮回幻狱这个设定本身,也不是为了解谜而解谜,而是游戏剧本的一部分。

  与很多游戏为主角的回忆开单章不同,《九霄缳神记》将童年景象设计成了类似舞台剧的场景,以幻觉的形式拆散到各个场景之中。从逻辑上看,主角冒险过程中深受负面能量的侵蚀,玩家也更容易体会到主角看到各种幻觉的心境。

成本千万、耗时两年半,《九霄缳神记》好评率未能及格,国产ACT究竟有多难做?

  ——剧透分割线———

  葡萄君印象最深刻的在第7关关底。此刻,主角已经闯入了BOSS的老巢,经过繁琐的类rogue关卡磨炼、见证了BOSS对男配的责难,玩家对反派的痛恨也已酝酿至顶峰。

(编辑:D游戏网)

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