不只是“Remake”,《最终幻想7 重制版》还是一个全新的开始
然而ACT在整个战斗系统中却只是“配菜”,毕竟玩家的操作再行云流水,对战局的影响却远不如伤害的数字上。但如果运用自如,却依旧可以对正菜形成明显的影响:或是通过来回走位调整怪物的聚集程度,通过范围技将其一扫而光; 或是通过切换角色来对站位进行调配,控制BOSS一些招式的释放对象。(例如第一次对路德战就可以通过切换爱丽丝吸引路德释放睡眠,来为克劳德争取输出时间) 所以说,本作实际上是一个披着ACT外皮的,内核却非常老练的RPG系统。每把武器固有的特性,再搭配上魔晶石,竟然可以形成1+1>2的效果——武器、魔晶石、技能,三者互相搭配,在战斗过程中环环相扣,形成了一个完整的闭环。 ![]() 起初的我也曾经因为打怪处处弹刀,又或者因为个位数的伤害而感到懊恼。但在反复试错,找到正解之后我才发现,FF7re告诉你的不是只靠连按攻击就能人挡杀人佛挡杀佛,而是需要玩家冷静下来,开动脑筋,在纷繁的战局之中找到真正适合自己的唯一解法。 对于叙事、地图和支线的探索 我在整个游戏中推进主线的时候,大脑中的第一反应是“一本道”:在第十四章之前基本上除了任务中夹带的分支主线以外,基本上都是一条路走到黑的地图式设计。在对于米德加令人惊艳的亮相之后,接踵而来的感觉可能是无法自由探索带来的桎梏。迷宫也同样是如此,虽说是迷宫,但基本上也是一条线性的流程。 这是设计上的失败吗? ![]() (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |