《圣歌》究竟为何如此糟糕?
导语:《圣歌》团队需要打造一个新版本。“在整整六周时间里,我们没日没夜地工作,只是为了专门给帕特里克··索德兰做个Demo。”一名开发者说。他们重新设计了游戏的美术,因为他们知道索德兰很在意“颜值”,Demo画面 《圣歌》团队需要打造一个新版本。“在整整六周时间里,我们没日没夜地工作,只是为了专门给帕特里克··索德兰做个Demo。”一名开发者说。他们重新设计了游戏的美术,因为他们知道索德兰很在意“颜值”,Demo画面越漂亮,就越能给他留下深刻印象。 另外经过几次激烈的争论后,《圣歌》团队决定将飞行机制重新加入到游戏中。 究竟要不要采用飞行机制?几年来,这是令《圣歌》团队感到纠结的一个问题。他们曾数次放弃这个玩法,然后又添加回来;在部分迭代版本中,飞行给人的感觉更像滑行,他们还考虑过只让一种职业角色有能力飞行。 一方面,飞行机制确实够酷,角色穿着巨大机器人套装环游世界的体验肯定很棒,但另一方面也会带来很多不必要的麻烦。很少有开放世界游戏允许玩家自由地垂直移动,这是因为如果你可以飞往任何地方,那么整个游戏世界都需要适应这种情况——你有可能飞出星球边界,设计者们无法抛出山脉或墙壁来阻挡你。 《圣歌》团队还担心如果你能飞,就有可能快速穿过游戏里的各种环境,而不会停下来探索,欣赏一路上的风景。 ![]() 前文提到,BioWare领导层已经决定移除飞行机制,但为了打动索德兰,他们又决定将它重新加入到游戏中。据两名前《圣歌》开发者透露,团队花了一个周末将飞行加入到游戏,不过当时并没有确定究竟只是向索德兰展示,亦或永远保留。“我们问,‘这个机制已经不在游戏里了,真的要加回去吗?’”一名开发者说,“他们说,‘边做边看吧。’” 2017年春季的一天,索德兰飞往埃德蒙顿,在几名随行人员陪同下走进BioWare的办公室。《圣歌》团队已经彻底改变了游戏的美术,并重新添加了飞行机制,希望新Demo能让索德兰满意。但他们也很紧张,因为《圣歌》的上一版令他很失望,并且《质量效应:仙女座》发售后差评如潮…….如果索德兰对新Demo仍然感到不满,整个项目是否会被取消?BioWare会不会陷入困境? “QA部门的一位同事反复试玩了很多次,确保能完美地演示。”一位《圣歌》开发者透露,“在Demo演示的第30秒前后,角色突然纵身一跳,从悬崖滑行下来。” 根据两名在场的受访者说法,帕特里克·索德兰当时惊呆了。 “他转过身说,‘这真是太棒了,再让我看一遍。’”一名受访者回忆说,“他告诉我们,‘太神奇了,这就是我想要的。’” 那个Demo也成了BioWare数周后对外展示的7分钟玩法预告片的基础。2017年6月,就在BioWare将游戏名称从《超越》改成《圣歌》的几天前,BioWare总经理Aaryn Flynn在E3展前发布会上公布了这款游戏。次日他们又在微软发布会上展示了一段Demo,包括BioWare开发者在内的每个人终于知道《圣歌》该怎么玩了。 但就算到了那个时候,《圣歌》仍处于预制作阶段。据几名团队成员说,项目进展特别缓慢,Demo中的大部分内容还只是初步设想,这也解释了为什么正式版本看上去与它截然不同。 在实际游戏中,你需要通过一个任务选择菜单和加载页面,然后才能离开Fort Tarsis的基地——这一切在Demo里连续发生,没有任何停顿。 Demo中充满了动态环境、巨型生物和各种玩法机制,但很多内容与最终版本几乎没有任何相似之处。例如你在捡起新的战利品时立即就能看到,而不用等到任务结束。 “E3展后我们都觉得,‘好吧,这就是我们正在制作的游戏。’”一名《圣歌》开发者说,“但我感觉整个团队仍然花了一段时间才加快速度。挺棘手的,因为我们还有很多问题。与绝大多数E3 Demo一样,《圣歌》Demo里很多内容是假的,就连我们都不知道究竟能否在游戏里实现。” “角色技能等内容还没有敲定。”另一名开发者说,“没有任何内容是板上钉钉的。” 还有一名开发者补充道:“离开预制作阶段从来不是一件容易的事情。你需要观察团队的态度,看看他们正在做些什么。事实上,当时还有很多基本问题没有解决。” ![]() 2017年E3上,BioWare宣布《圣歌》将于2018年秋季发售。但在幕后,开发团队还没有在游戏里实现哪怕一个任务,并且情况正变得越来越糟。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |