《圣歌》究竟为何如此糟糕?
BioWare有个传统,每年圣诞节前,都有一支团队需要打造游戏的Demo版本,让同事们能够在圣诞假期带回家玩。2016年轮到《圣歌》团队了。在当时,BioWare领导层已经决定移除飞行机制——他们觉得角色飞行的感觉始终不够好——所以Demo里的战斗都在平地上进行。你需要跑过一个农场,射杀外星人。《圣歌》团队的部分成员认为该Demo成功地验证了游戏的概念,但BioWare的其他开发者觉得玩法无聊,看上去也太平庸了。 2017年初,几件重要的事情发生了。3月初《质量效应:仙女座》正式发售,许多BioWare员工加入《圣歌》团队,其中包括BioWare奥斯汀办公室的绝大部分成员。蒙特利尔办公室逐渐缩编并最终关闭,这也意味着BioWare只剩下两间主要办公室。 大约同一个时候,EA高管帕特里克·索德兰(《圣歌》团队的管理层向他汇报工作)试玩了游戏的圣诞节Demo。根据三位知情人士的说法,索德兰在试玩后告诉BioWare,《圣歌》的那个版本令人无法接受,他尤其对画面感到失望。“他说,‘这跟你们对我的承诺相差太远了。’”一名当时在场的受访者回忆称。 索德兰召集了几位BioWare高管飞往瑞典斯德哥尔摩,与《战地》、寒霜引擎开发商DICE的开发者们见面沟通(DICE后来安排了一支小组,帮助BioWare解决在使用寒霜引擎时遇到的问题,让《圣歌》的画面变得更漂亮了一些)。 (编辑:D游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |